Es hat nicht lange gedauert bis Renata Glasc in der League of Legends Meta angekommen ist. Im Gegenteil. Ihr aufregendes Kit, das nicht nur Verbündete wiederbeleben, sondern gegnerische Champions auch aufeinander losgehen lassen kann, sorgte vor allem wegen letzterer Mechanik für Hype im Rift.
Und gleichzeitig auch für einiges an Frust. Denn je höher man in der Elo geht, desto besser wurde die Performance, die die Renata-SpielerInnen mit der neuen Championess zeigen. Winrates weit über der 50%-Marke waren das Ergebnis. Da Riot Games befürchtet, dass diese Quoten noch weiter nach oben hin ansteigen könnten, griff der Entwickler nun ein – via Hotfix, der in den nächsten Tagen erscheinen soll.
Renata Nerf – Riot dreht an allen Schrauben
Liest man sich die von Riot Game Designer Blake Smith aufgelisteten Punkte durch, merkt man, wie ernst es Riot mit einer Abschwächung der Chem-Baronin meint. Renata verliert etwas von ihrer Widerstandskraft, teilt weniger Schaden aus und die Power ihrer Wiederbelebungsfähigkeit wird deutlich abgeschwächt. Doch der Reihe nach:
- Pro Level erhält Renata nicht mehr 4 sondern nur noch 3,5 Armor dazu
- Ihr passive Fähigkeit skaliert mit ihrem Levelaufstieg nicht mehr ganz so stark wie zuvor, bedeutet im Detail, die Chem-Baronin teilt weniger Schaden aus
- Renatas W wurde in gleich drei Instanzen abgeschwächt
- null
Wann genau der Hotfix auf den Servern live gehen soll, ist noch nicht bekannt. Lange soll es aber nicht mehr dauern.