Natürlich ist das erste, auf das die Fans von Apex Legends bei der Ankündigung für eine neue Saison achten, ob eine neue Legende das Schlachtfeld betritt und vor allem welches Skillset sie mit sich bringt.

Umso größer ist die Aufregung, wenn – wie bei der letzten Saison geschehen – zunächst kein weiterer Charakter hinzukommt und die Spieler weiter mit dem Auskommen müssen, was Apex – zumindest Legendentechnisch – zuvor auch schon zu bieten hatte.

Entsprechend groß ist nun der Hype um Ballistic, dem älteren britischen Gentleman, der mit der neuen Saison „Arsenal“ ab dem 9. Mai spielbar sein wird.

Doch „Arsenal“ bringt noch so viel mehr mit als „nur“ Ballistic.

Ranked-Update & Matchmaking

Zunächst tüftelt Entwickler Respawn weiter am Ranked System.

Mit Beginn der neuen Saison soll der Fokus im gewerteten Spielmodus noch mehr auf das Gewinnen der Spiele und vor allem auf erfolgreiches Teamplay gelegt werden. Um dies zu gewährleisten, werden individuell erreichbare Boni – wie Kills oder Assists ab dem 9. Mai direkt an die erreichte Platzierung gebunden sein.

Um in der Rangliste aufzusteigen zu können, wird es entsprechend verstärkt darauf ankommen, auf welchem Platz das Team am Ende der Battle-Royal-Runde landet. Um diesen Ansatz weiter zu festigen, erhalten nur die besten zehn Squads Pluspunkte, mit denen sie die Ränge aufsteigen können. Teams die auf den Plätzen 20-14 früh ausscheiden werden mit 35 Minuspunkten „entlohnt“. Wird das Spiel auf den Positionen 13, zwölf und elf beendet, sind es 25 Minuspunkte, die das eigene Konto belasten.

Ab Platz 10 geht es dagegen schnell ins Positive:

  • 10. Platz: 20 Pluspunkte
  • 9. Platz: 25 Pluspunkte
  • 8. Platz: 40 Pluspunkte
  • 7. Platz: 60 Pluspunkte
  • 6. Platz: 80 Pluspunkte
  • 5. Platz: 100 Pluspunkte
  • 4. Platz: 125 Pluspunkte
  • 3. Platz: 150 Pluspunkte
  • 2. Platz: 175 Pluspunkte
  • 1. Platz: 200 Pluspunkte

Außerdem wurde das Matchmaking weiter verbessert und die allgemein benötigte Levelstufe, um überhaupt im gewerteten Modus antreten zu können, auf 50 erhöht. Dies soll unter anderem Smurfs abschrecken und daran hindern, aus Spaß weniger erfahrene Spieler auf den unteren Rängen zu terrorisieren.

PIOs & Weapon Mastery

Neben dem Update für den gewerteten Modus wurden wie gewohnt auch die verschiedenen Karten einer genaueren Prüfung unterzogen.

Mit dem Beginn von „Arsenal“ dürfen sich die Spieler vor allem auf ein verändertes Worlds Edge freuen. Mehrere neue „PIOs“ (Point of Interest) werden der Map einen neuen Anstrich verpassen. Unter anderem wurde „Fragment“ überarbeitet, der „Harvester“ zugänglicher gemacht und der Karte ein weiterer Tresor hinzugefügt.

Des weiteren wird es ab der neuen Saison mit dem Weapon-Mastery-System eine Möglichkeit geben, seinen Fortschritt und sein Können mit den einzelnen Waffen zu messen. Angefangen auf Level 1 bekommen die Spieler Punkte für eine jede Waffe, mit der sie im Spiel Schaden machen oder Kills erzielen.

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Alle 20 Stufen wird es im Trainingsbereich eine spezielle Herausforderung mit der entsprechenden Waffe geben. Werden diese erfolgreich abgeschlossen, wartet eine Belohnung auf die Spieler. Die Obergrenze für die einzelnen Waffenlevel liegt bei 100.

Apropos Trainingsbereich. Auch dieser bietet ab der kommenden Saison unzählige neue Features. Die wichtigsten sind wohl die Duell-Arena, in der zwei Spieler ein für alle mal klären können, wer der bessere Pistolero ist sowie die Möglichkeit, die sonst nur stumpf dastehenden Dummies auf intelligente Art und Weise zurückfeuern zu lassen.

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Für das kompetitive Spiel wird es außerdem ein neues Item geben. Den sogenannten „Evac-Tower“. Ein an die Sprungtürme angelegter portabler Evakuierungs-Turm, mit dem die Spieler je nach Situation schnell weg von einem Ort oder nah an einen ran kommen können.